上传时间: 2012-03-02
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《有故事的成语》第一课时教学设计 设计理念 识字写字是教学低年级语文的重点,也是难点,为了突出这一重点,突破这一难点,提高识字教学的效率,在设计本课教学时,首先由引导学生回忆学过的《有趣的成语》引入新课,让学生对有故事的成语产生兴趣。通过指导学生初读课本,把学生带入识字情境中,初步感知汉字,为进一步学习打基础,其次注重落实学生在学习中的主体地位,发挥教师的主导作用,始终引导学生进行自主,合作、探究学习。教学目标1.认识16个生字,会写8个字。2.正确、流利地朗读成语,大致了解其中某些成语所包含的故事,能从中获得一些启发。3.有主动学习,积累成语的兴趣。教学重点难点认识16个生字,激发学生主动学习,培养积累成语的兴趣。 第一课时 课前准备1.学生课前收集有关成语故事。2.课件和生字卡片。 教学过程 一、谈话导入,激发兴趣 我们曾经学过《有趣的成语》还记得吗?那些成语有趣在哪里?对,它们都是由数学开头的,你能说上几个这样的成语吗?其实在我们汉语言中的成语是相当多的,内容也十分丰富,今天我们又来学习成语,这些成语,同学们会更喜欢的,因为每一个成语都有一个好听的故事。板书课题:有故事的成语 设计意图:通过复习以前学过的《有趣的成语》引入新课,既能发挥已有的经验对学习新知识的积极作用,又能激发学生的学习兴趣。二、初读课文,自主识字1.还等什么呢?赶快读一读这些有故事的成语吧!如果在读的过程中遇到了不认识的字,就拼一拼它字上的音节。2.出示课件,学生自读成语。3.检查学习情况。4.出示课件:(有拼音的生字),由同桌小声地拼读。5.有哪些字娃娃的名字容易叫错;请你来当小老师给大家提个醒。6.怎样才能记住字娃娃的样子呢?谁愿意把自己的好办法说给大家听听。7.玩愚公移山的游戏:设计意图:改变传统的“教师死教硬灌,学生被动学习”的局面,关于启发学生通过读读,说说,记记来识字,以增强学生的识字能力和学习动力。三、精读成语、领会感悟1.请用你自己喜欢的方式再来读读成语,边读边想,你听到过或看到过哪些成语的
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