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北师大版数学七年级下册全套备课教学设计:6.1 感受可能性

上传时间: 2015-12-29

上传者: admin

星级: 一星级

文件大小: 152KB

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课题:§6.1 感受可能性

课时安排:1 课时                           课型:新授             
第 1 课时

三维目标:
1. 知识与技能目标:理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小;
2. 数学思考目标:通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性;
3. 问题解决目标:通过活动自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展合作交流的能力和数学表达能力;
4. 情感态度目标:通过创设游戏情景,初步培养以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.
  批   注

 

 

重点难点:
教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性
教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.

教具准备:

教学方法:

           教    学    过    程
教学环节设计:
  一、创设情境:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?
思考:(1) 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?
     (2) 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?
     (3) 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?
二、新课教学:1.提问:"下列事件一定发生吗?
思考: ⑴ 玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;⑵ 太阳从东方升起;⑶ 今天星期天,明天星期一;⑷ 太阳从西方升起;⑸ 一个数的绝对值小于0;
引导学生分析总结,板书概念,进而让学生了解"确定事件"和"不确定事件" .
2.议一议: 举出生活中的几个确定事件和不确定事件.
3.做一做: 利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一枚骰子,也可以连续地掷几次骰子.(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:


第1次点数
第2次点数
第3次点数
...
得分
第一次游戏

 

..

 

下载说明:

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