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(苏教版)六年级数学下册课件 设计游戏规则

上传时间: 2012-03-04

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苏教版六年级数学下册 教学目标 在游戏中学习数学,感受数学学习带来的快乐,并获得一些初步的数学实践活动经验;在和伙伴交流的过程中获得良好的情感体验。 设计游戏规则要注意哪些方面? 公平:等可能性 易操作:操作方法 简洁 摸到黄球的算男生赢, 摸到红球的算女生赢。 ⑴这样摸球来决定输赢是否公平? ⑵不改变袋中的球,要使摸球规则 公平,应该怎样调整规则? 摸到黄球或绿球的算男生赢,摸到红球的 算女生赢。 摸到黄球的算男生赢,摸到绿球的算女生 赢。 想一想: 摸到黄球的算男生赢, 摸到红球的算女生赢。 ⑶ 不改变摸球规则,应该怎样 调整口袋中的球才是公平的? 将1个绿球换成黄球。 将1个红球换成绿球。 甲、乙两个人进行乒乓球比赛时,你能设计一个比赛规则决定谁先发球吗? 甲、乙、丙三个人进行想要去看电影,但只有一张电影票,你能设计一个规则决定谁去吗? 利用下边的空白转盘设计一个实验,转盘上设计红色、黄色和绿色三块区域,使指针停在红色区域的可能性分别是停在绿色区域和黄色区域的2倍。 在一个书包里放3只黄乒乓球和5只白乒乓球,让你每次任意摸出1只球,这样摸100次。 1.摸出黄乒乓球的次数大约占总次数的几分之几? 2.摸出的黄球大约会有多少次? 3.如果想摸出黄球的次数达总次数的80%左右,你认为放入几只白球、几只黄球恰当? 现有红球、黄球、绿球、白球若干,请按要求设计规则。

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